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ダイナマイトな姉貴でもイイんじゃない? のブログ情報

三国志online 廬山サーバーでフェロモン振りまく姉貴日記 検証 ネタ そして愛
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カテゴリ: 攻略
登録日: 2009-11-27
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新着ブログ記事

12-24 16:16
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めりーくりすます! チュートリアル的な部分ができました。 ↓ダウンロードURL↓ (作品一覧の下の方)
12-05 16:53
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いまさら三ONの細かいカテゴリ分けは要らないだろう、 ということで三ON関係のカテゴリを一括。 消そうかとも思ったんだけど、消すのは一瞬だけど二度と思い出せないからねー。 突然おもいたって、過去の記事読んで懐かしむ人もいるかもしれないので、残しておくことにしま...
08-25 00:00
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以前の記事で、 蜀軍に荊州出身者が多いのは、蜀出身者による謀反警戒(劉璋かつぎだしたりとかしそうだし)なのか?って書いたんだが、もう一つ仮説が思いついた。 それは言語。 上級層はおそらく共通語としての素養があったのだろう。 正式な宮廷語のようなものを話せたは...
08-24 18:42
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★部隊 :歩兵、騎兵、弓兵、工作兵の4つ。 兵科は混合。 曹操、郭嘉、曹仁、曹純、夏侯尚のみ、可能指揮兵数以下の場合、騎兵だけの編成が可能に? 歩―防御、騎―攻、移動、弓―遠隔、工―施設破壊、移動 デフォでは工作はゼロ、城/陣でのみ、資源を消費して工作兵属性値...
08-21 09:01
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☆戦争 戦争仕様は大まかなイメージがかたまりつつある。 武将毎に最大指揮兵数を設定しておく。 それは今までのゲームよりずっとずっと少ないもの。 (たぶん1000~3000程度。だって現実で、1000人の前で声を通すとか、思い通りに動かすって不可能に近い。) ただし、最...
08-15 22:34
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・米最強だがイナゴ怖い ・粟は低レベルでもいい&安定 ・内政レベルが高いほど米の収量は増える  →内政レベルは屯田(戦争時にも兵糧ゲット)に影響させるか? ・絹/綿あたりは金も増えるようにする? ・土地ごとに作物の得手不得手?  →米作りに適してるかどうかのみに...
08-15 20:48
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ストーリー性を出そうとすると魏呉蜀の3ルートがせいぜい。 (作業量的な問題で。) 孔明が蜀以外に仕官とか、狙えば融通きくようにはしたい。 (ふつーにやると史実通りで。) ところで、お茶ポチャーンは横山三国志で印象的なシーンの一つなんですが、 いくらなんでも嘘...
08-14 20:30
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魏って文官の登用は盛んだけど、 兵馬の権限は一族が持ってるよね。 曹○とか夏侯○ばっかり。 謀反が怖かったんだろうな。 張遼の合肥防衛は美談だけど、 逆に言えば、 「なんで800人しか持たせてないの?」 とも思える。 一方の蜀、 孔明は裏切ったら終了ってことで、 ...
08-12 12:13
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プログラミングとか何それおいしいの?って人なんですが そういえば昔、PC-9821とかいう機械と フロッピーディスクというものがあった時代 三国志5と同級生2を同じ起動ディスクで出来るように、 MS-DOSをいじったことを思い出しました。 ちょっと似てる。 けっこう違う。
08-12 02:06
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完了したこと ・3秒の待機フェーズ+1秒の実行フェーズを実装(2時間=4秒で時間経過) ・天気処理を実装 ・ユニット、旗、その他の絵を描いた 決めてること ・直接操作できるのは糜芳のみ ・他の部隊には早馬でお願いする(親密と身分次第で動く、出せる指令は大雑把な...

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