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え、おいしいの、ソレ? Master of Epic のブログ情報

え、それってどうなのよ? おいしいの? という情報を紹介していく内容となります。 現在、Twitter や YouTube などで、発信した情報のマトメがメイン。 重箱の隅を突く誰得ブログ。
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カテゴリ: 日記
登録日: 2016-08-10
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新着ブログ記事

04-16 23:24
人気度1
MoEはなかなかプレイできないで遠ざかる一方ですねぇ…。最近ゲームの付き合い方を変えて、息抜きに20分くらいでチョット遊べるものが欲しい。オンラインゲームだと、なかなかガッツリやっちゃって20分ではなかなか厳しいものがある。20分くらいだと、ブラウザゲームをチョット触ったり、先日、記事にしたDevil May Cry を少し触るくらいが丁度良いんですよねぇ。 他方で、...
04-01 00:57
人気度3
MoEの話ではなく、いま触っているゲームの話。 YouTube などで広告をうっていたようなので、目にした方もいるかもしれませんが…PC版で、Devil May Cry(以下DMCと略)の過去作品がリリースされたので購入しました。プレステ2で発売されたものが、HD化されて綺麗な画像になり、1-3が一本のパッケージになったというわけ。 このシリーズのファン...
03-25 01:20
人気度1
先日告知したイベント、主催して無事に終わりました。なかなか頭の中にあるイベント像にはならないもので、難しいなぁなんて思います。色んな事を考えながら予定を組むわけなんですが、どうしても考え切れない部分ってのはあるものですね。 なんて感想は、前年の第一回が大盛況だったので、どうしてもその記憶と比較してしまう。一応、前年の盛り上がりに合わせて、今回の予定を組んだわけなんですが、どうも...
03-19 01:55
人気度3
話題は、コマンド入力に関するものです。アクションゲームや格闘ゲームだと、ある行動を行っている際に、次に行う行動の予約入力が出来るものが殆どだと思いますが、MoEにもこの機能があります。これを「先行入力」と呼ぶのが一般的でしょうね。Wikiに書いてあることが全て…という感じがして、改めてパラフレーズするとなると難しいですね。とにかく、MoEのコマンド入力について、少し解説めい...
03-10 21:45
人気度2
リクエストがあったので、モーションとそのキャンセルについて、ちょろっと整理してみます。 MoEには多彩なテクニックと、それらのモーションがあります。基本的に、あるモーションを一度開始してしまったら、そのモーションが終了するまで、次の行動に移れないのが原則ですが、一部のテクニックは、モーションを(部分的に)キャンセルでき、次の行動に移ることが出来るものがあります。それらを、整理し...
03-09 23:12
人気度1
リクエストをいただいた、サイドキックのコツのようなものについて書こうと思ったのですが、改めて自分で考えてみると、多分コレはサイドキックだけの話じゃないなぁ…と思ったので、より一般性のある話になればと思います。 今回、カテゴリ「回避槍kikku」で、盾ナシの構成でやってみたわけですが、盾がないことで、別の発想を求められた訳で、そのことについて書いてみることになります...
03-06 23:13
人気度2
途中経過はこっちで貼ってきたので、目新しさはないと思いますが… キャラが完成して、ガウルガウルは終わりにしました。DPM1500台のテイクで、OKにすることにしました。ステップ回避やっぱ難しいなー…でしたけど、楽しかった。※ P鯖のガウルガウルに数日の間、張り付きみたいな行動をしてご迷惑をおかけしました。 思えば、こんなキャラが動かせるようにな...
03-03 11:30
人気度2
日課になっているガウガウ狩り。 最初に掲げた5分というタイムはクリアし、この構成でどれだけ動きを詰められるかという、タイムアタックの様相を呈してきました…。戦闘データの集計:「ログぽん解析」 DPM1400を突破。1500も行けるのかもしれない。 良くなっている点。弓射撃モードの時に、細かな位置調整としてバックステップを挟むようになったこと。まぁ、それに...
03-02 20:42
人気度1
ちょっと別の目的で、録画を漁っていたら、編集めんどくさくなって、没にしかけていたアリさん狩りの動画を発掘。 時系列は遡って、弓を入れる前の話です。ロケーションは、スローリム上層。サイでのスキル上げに飽きたら、遊んでいました。 編集途中で放棄したので、長い動画ですし、変な切り方してます。いつも以上にいい加減な編集です。 この狩場、回避槍構成だと、抜群に相性良い...
03-01 20:27
人気度1
先日、アウズンブラとガウルガウルを比較しましたが、自分の動きを改めて振り返ってみて、ハッキリとズンブラさんがダメな理由が分かりました。 距離コントロールが出来ない。 なんで、距離コントロールができないとマズいのかというと、距離を維持することで、ある程度のディレイ調整と、相手の攻撃の発生タイミングを、コントロールできるからなんですわ。 要は、簡単な話。相手の射...

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