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効率厨ネットゲーマーKiRAのBlog のブログ情報

TERAの韓国の最新情報や、為になる記事を中心に取り上げていきます。 TERA中心ですが、自分のリアルやパソコン関連の記事なども。
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カテゴリ: 攻略
登録日: 2015-01-31
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05-04 17:05
人気度15
お久しぶりです!今回はバルロナを一分でも早く周回したい方や、事故が多いので抑えたいという方に向けて記事を書いていこうと思います!ギミックに関しては、多少間違った点もありますがTERAのwikiを確認した方がいいと思うので、省いていきます。まず、バルロナの最難関の玉。コイツが一番難しいというか、一瞬で死ねるwwまずここは攻略法が2つあります。パターン①バリアの貼っていない玉から処理するパタ...
05-04 17:05
人気度0
お久しぶりです!今回はバルロナを一分でも早く周回したい方や、事故が多いので抑えたいという方に向けて記事を書いていこうと思います!ギミックに関しては、多少間違った点もありますがTERAのwikiを確認した方がいいと思うので、省いていきます。まず、バルロナの最難関の玉。コイツが一番難しいというか、一瞬で死ねるwwまずここは攻略法が2つあります。パターン①バリアの貼っていない玉から処理するパターン...
03-12 16:34
人気度3
※4月9日にこのバグは修正されました!本当はあと二ヶ月ぐらい先のパッチなのですが、バグのみ引っ張って修正してくれるとはPmangさんやりますね!!韓国でのヘビーガンナー実装に伴い、他職のクラス調整が入っていたのですが、そのクラス調整にはバグが一緒に実装します。・アチャのアローレインや、罠スキル・ソーサラーのアイスブラスト・や罠スキル・ヘビーガンナーの設置スキルと、主に地面に設置して攻撃判...
03-12 16:34
人気度12
韓国でのヘビーガンナー実装に伴い、他職のクラス調整が入っていたのですが、そのクラス調整にはバグが一緒に実装します。・アチャのアローレインや、罠スキル・ソーサラーのアイスブラスト・や罠スキル・ヘビーガンナーの設置スキルと、主に地面に設置して攻撃判定が出るスキルに関しては従来の背面判定とはズレが出ます。※ヘルブラは設置型には含まれないので影響は無しです。設置型スキルの中心からみて敵がその中心...
03-12 16:34
人気度0
※4月9日にこのバグは修正されました!本当はあと二ヶ月ぐらい先のパッチなのですが、バグのみ引っ張って修正してくれるとはPmangさんやりますね!!韓国でのヘビーガンナー実装に伴い、他職のクラス調整が入っていたのですが、そのクラス調整にはバグが一緒に実装します。・アチャのアローレインや、罠スキル・ソーサラーのアイスブラスト・や罠スキル・ヘビーガンナーの設置スキルと、主に地面に設置して攻撃判定が...
03-09 10:25
人気度27
更新をサボって居ましたが久々に更新していこうと思います!韓国の方で実際に新凱帝+15とインガ+15の比較を行ってくれた方がいらっしゃったので、その記事を取り上げて行きます。まずこの記事の比較の結論を言うと約6%しか差がありません・・・w6%だけというのはOPの問題などもあるので、実際に同じオプションで比較した場合は10%近くの差が出るとは思います。それでは本題の方に入りまして。まず、この...
03-09 10:25
人気度0
更新をサボって居ましたが久々に更新していこうと思います!韓国の方で実際に新凱帝+15とインガ+15の比較を行ってくれた方がいらっしゃったので、その記事を取り上げて行きます。まずこの記事の比較の結論を言うと約6%しか差がありません・・・w6%だけというのはOPの問題などもあるので、実際に同じオプションで比較した場合は10%近くの差が出るとは思います。それでは本題の方に入りまして。まず、この記事...
02-16 22:15
人気度16
以前に攻撃性能の比較の記事を書いたのですが、実際にオプションによっては順位が変動しますので、実際の武器の性能差をまとめてみました!まず以前書いた、冥府偵察隊(4等級)とエルカイア+12(クリティカル発生+14・後方追加ダメ・憤怒OP)の比較非憤怒時は冥府偵察隊の方が8.6%強く、憤怒時はほぼ同等なので、冥府偵察隊の方が強いです。エルカイアをクリ発生+14ではなく、追加ダメージ6%にすれば...
02-16 22:15
人気度0
以前に攻撃性能の比較の記事を書いたのですが、実際にオプションによっては順位が変動しますので、実際の武器の性能差をまとめてみました!まず以前書いた、冥府偵察隊(4等級)とエルカイア+12(クリティカル発生+14・後方追加ダメ・憤怒OP)の比較非憤怒時は冥府偵察隊の方が8.6%強く、憤怒時はほぼ同等なので、冥府偵察隊の方が強いです。エルカイアをクリ発生+14ではなく、追加ダメージ6%にすれば、非...
02-12 17:15
人気度19
※この記事はあくまで、データの元での算出になりますので、実際にプレイする場合とは違いが出るのをご理解ください。では本題に入りまして。韓国では現在、ヲリのスラストの弱体化が行われた反面、火力としての強化がされておりますので、その火力の増加が果たして適正なのかどうか、韓国で数値化して頂いている記事があったので、取り上げて行こうと思います。最初に結論を言うと:実際に日本でプレイしてみないとなん...

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