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NPC砦とデータ削除 のブログ情報

mixi35鯖でNPC砦とデータ削除の検証をしてみるブログでした。現在は、mixi17鯖(メイン)、29鯖(デュエル)、33鯖(適当)でプレイ継続中です。UR小喬はわしが育てた。
URL: http://kaichox.blog.fc2.com/
カテゴリ: 攻略
登録日: 2011-09-19
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新着ブログ記事

05-15 00:38
人気度78
言及いただきましたが、正直何を書けばいいのかわからないので、適当に書きます。そもそも、武闘祭で勝ちたいのだろうかというのが一番気になるところなのですが。SR水鏡とかは有用ですが、L諸葛亮・徐庶とか正直デュエルにしか使えません。(L諸葛亮・徐庶はトレードできません)しかも、デュエル武将として活用するには、みたいに、スキル強化、副将フル解放、天明鏡持ちが必須になります。というわけで、武闘祭では一...
05-13 02:02
人気度82
>>No title>>見せびらかし出品とかないんですか?落札してしまえ>>2018-05-12(08:36) : モンスト初めは、記事もそう書こうかなと思っていたのですが、正直今の見せびらかし出品には、まったく魅力を感じないのでやめておきました。(自分の持っている武将の方が良いことがほとんどだし)今の相場で、999,999TPの価値がある武将は、自分には...
05-11 23:45
人気度77
999,999TPの出品にも入札できます。
05-07 23:36
人気度94
w3+5鯖の現時点での幻影の試練ランキングは次の通り。現時点で私は2位ですが、きωたさんのやる気が半端ないので、1位を狙うのは無理と判断して、5位入賞を目標に適当にやっております。個人的には、出現幻影君主の数が前回よりも増えてたことで、相対的に弱い人とあたれる可能性が高くなっており、挑戦君主変更100CPの効果がかなり高くなっていると思います。前回の武闘祭では、ほとんど意味がなかったので追撃...
04-15 01:43
人気度109
今期も地味に人口1位を狙っていたのですが、残念ながら無理だったので記事にしてしまいます。57445人というのが、人口の理論値です。内訳は、本拠地4725人と☆9(0000)の倉庫村(5272人)が10個となります。自動建設機能が実装されため、人口の理論値を出すのは以前と比べてかなり簡単になりました。同着の場合の順位は、よくわかりません。少なくとも先着順ではありません。(人口を理論値にしたのは...
04-07 01:44
人気度102
一番、効果的なのは出兵数を増やすことですが、今回は武将の性能だけ考えます。とりあえず、現時点の私の鹵獲武将を表にまとめてみました。面倒なので、鹵獲スキルは資源増加分だけ評価することにします。赤字は劫略令スキルです。4コスト6枚の24コストに、L劉備・関羽・張飛が補助に入る感じかなと。現時点で兵種がバランスよくなっていますが、劫略令+攻奪の構成を作ろうとしていたら、結果的にそうなっただけです。...
03-17 17:05
人気度76
w3+5鯖10位の人です。天候がデュエルに影響するとヤバイと書きましたが、今の仕様のままだとデュエルにも影響がありそうです。内政官にも天候の影響があるわけですから、デュエルに影響しないと考える方が見込み薄なので、その場合、一番影響があるのは知力でしょう。スキル込知力400で組んでいても、天候次第では知力100になるわけで、貫通時に獅子奮迅で確殺するという前提が変わってしまいます。さらに、デュ...
03-15 00:39
人気度64
w3+5鯖9位の人です。大分間が開いてしまいましたが、デュエルの話の続きです。ちなみに、記事の最初のw3+5鯖のデュエリストの紹介は、10位までの予定です。さて、デュエルの武将として、覇武将のみを考えてきたわけですが、副将では駄目なのかという話を今日はします。まず、大前提として、同じレアリティであれば副将は覇武将よりも弱くなります。感覚として、L主将+L副将の組み合わせでようやくUR覇と同程...
02-22 11:36
人気度93
w3+5鯖8位の人です。斧兵科が実装されるということで、デュエルへの影響を考えていたのですが、現時点ではほとんど影響がないという結論になりました。古(いにしえ)のデュエルでは、有利な兵科の方が先攻を取れるということで、兵科じゃんけんと言われたものです。そして、今のデュエルでも、一応兵科の有利不利はあります。平均防御しか表示されないのでわかりにくいですが、攻撃と防御の計算で用いられる数値には兵...
02-18 02:24
人気度86
w3+5鯖7位の人です。>>攻撃・速度特化型ってのどうなんでしょうか?2018-02-17(19:36) : カマボコパラメータ振りの話は、正直私も分かっていないので、あくまで参考程度に読んでいただければと思います。各パラメータについての私の考えは以下の通りです。定量的な話が全くできないのが悩ましい限りですが。攻撃:大きい方がよい。防御:大きい方がよい。知力:獅子奮迅発動を考慮し...

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